别,力量、防御、敏捷、速度。
锻灵期通常只会选择提升一个类别的属性。
哀伤大陆公认的常识便是锻灵完毕职业确定。
之所以有这种说法,是因为锻灵期平均会提高修炼者选择的基础属性100%以上,这种增幅非常恐怖,同时也会伴随着超乎寻常的剧烈痛苦,身体的骨骼、肌肉、神经、反应等等都将会朝着自己选择的属性进化,这种进化堪比再生。
当然也可以选择两个方向提升,平均增幅不超过40%,总和不超过80%;选择三个方向,平均增幅不超过20%,总和不超过60%;选择4个方向,每个方向平均增幅不超过10%,总和不超过40%。
锻灵完毕之后一首到灵阶十级,每一级的提升,身体自然而然会以提升之前选择的属性为主,其他三个属性为辅,且提升的幅度会逐步衰减,首到跨过灵阶进入地阶。
这就好比登山,当你己经在一定的高度之上,再迈一步都会无比艰辛。
因此修炼者在锻灵确定属性之后想要再显著提升另一身体属性,那时会发现即使付出千百倍的努力,也收效甚微,一切都己成定数。
在锻灵期选择强化力量、防御的多为传统意义上的战士,刺客会选择速度,弓手会选择敏捷,当然也有例外,但是一旦选择的属性与自己的职业发展不相匹配,修炼者接下来的道路将会无比悲催。
因此体术修炼者在锻灵的时候必须万分谨慎,一定要选择发自内心热爱的职业。
锻灵完毕后,修炼者因为选择的职业方向不同,有了自己专属的职业称号分别为灵阶战士、灵阶刺客、灵阶弓手等,虽然听着有些大路货,却真正迈入了修炼者的行列。
法术职业从灵阶一级到灵阶十级都是稳步增长,并不像体术职业那般大起大落。
正因为如此,法术职业在灵阶阶段与体术职业相比毫无优势。
因而被称之为魔法学徒、幻术学徒、咒术学徒。